home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Miel Monteur Huis Op Stelten! / Miel Huizen.iso / pc / leesmij.txt < prev    next >
Text File  |  2004-05-27  |  26KB  |  477 lines

  1.  
  2.  
  3. MIEL MONTEUR - HUIS OP STELTEN! 
  4. _______________________________
  5.  
  6. ----------------------------------------------------------------
  7.  
  8. INHOUDSTAFEL:
  9.  
  10. 1) Weetjes over Miel Monteur
  11. 2) Minimum Systeemvereisten
  12. 3) Het programma installeren
  13. 4) Het programma verwijderen
  14. 5) Welkom in de wereld van Miel
  15. 6) De vrienden van Miel
  16. 7) Functies in het spel
  17. 8) Bouw huizen met Miel Monteur
  18. 9) Bewaren en openen
  19.  
  20.  
  21. ----------------------------------------------------------------
  22.  
  23. 1) Weetjes over Miel Monteur
  24. ____________________________
  25.  
  26. Miel Monteur werd geboren in het dorpje Diepwater. De ouders van Miel heten Mia en Malte. 
  27.  
  28. Diepwater ligt op ongeveer 50 kilometer van de Grote Watervallen en 75 kilometer van Blauwwater. Miel begon te knutselen met spullen en prullen nog voor hij kon gaan of praten. Toen hij zeven jaar was bouwde hij een fietsauto van twee oude fietsen. 
  29.  
  30. Miel ging naar het technisch gymnasium in Blauwwater waarna hij enkele jaren de wijde wereld rondtrok vooraleer hij zich vestigde in een huis aan een bosrand, nabij een meer, op de helling van een berg, aan het einde van de weg. "Schroot bestaat niet - alleen oude spullen die opnieuw kunnen gebruikt worden", zegt Miel altijd. 
  31.  
  32. Het lievelingseten van Miel zijn "Mielburgers": neem enkele flinke stukken gerookte zalm, een drupje mayonaise, enkele schijfjes tomaat, een handjevol kappertjes, enkele blaadjes sla en een hardgekookt ei in schijfjes. Leg dat dan tussen een hamburgerbroodje (of een pitabroodje). Lekker!
  33.  
  34. George Johansson
  35.  
  36.  
  37.  
  38. 2) Minimum Systeemvereisten
  39. ___________________________
  40.  
  41.  
  42. Vooraleer je æMiel Monteur - Huis Op Stelten!Æ installeert controleer je best of je computer aan de volgende vereisten voldoet:
  43.  
  44. PC: 
  45. Win 95/98/ME/ XP 
  46. Pentium II Processor 
  47. 64 MB RAM 
  48. 100 MB beschikbare ruimte op de harde schijf 
  49. Cd-romspeler (16x) 
  50. 16-Bit grafische kaart (800 x 600)
  51.  
  52.  
  53. MAC: 
  54. System 9.1, X (Classic mode) 
  55. PowerPC 300 Mhz 
  56. 64 MB RAM maar 256 MB RAM als OS X gebruikt wordt 
  57. 100 MB beschikbare ruimte op de harde schijf 
  58. Cd-romspeler (16x) 
  59. 16-Bit kleuren (800 x 600)
  60.  
  61.  
  62. 3) Het programma installeren
  63. ____________________________
  64.  
  65. Het programma installeren, starten en afsluiten
  66.  
  67. * Het programma installeren 
  68.  
  69. Om het programma te installeren klik je op æspeelÆ in het scherm dat automatisch verschijnt als je de cd-rom in de cd-romlezer plaatst. Indien je het spel de eerste keer opstart, zal de installatie automatisch worden uitgevoerd. Indien de functie æautomatisch opstartenÆ niet op je computer staat ingeschakeld, kan je dit op de volgende manier doen:
  70.  
  71. 1)      Ga naar Start/Instellingen/Configuratiescherm via het Startmenu van Windows.
  72.  
  73. 2)      Dubbelklik op 'systeem'
  74.  
  75. 3)      Selecteer het tabblad 'Apparaatbeheer'
  76.  
  77. 4)      Selecteer 'cd-rom' en klik op eigenschappen
  78.  
  79. 5)      Selecteer het tabblad 'Instellingen'
  80.  
  81. 6)      Plaats een vinkje naast 'Automatisch bericht voor plaatsen schijf'
  82.  
  83. 7)      Druk op 'OK' om te bevestigen.
  84.  
  85. * Het programma starten
  86.  
  87. Plaats de cd-rom in de cd-romlezer. Ga vervolgens naar Start/ProgrammaÆs/Transposia/Miel Monteur - Huis Op Stelten! en kies æMiel Monteur - Huis Op Stelten! - SpelenÆ.
  88.  
  89. Als de functie 'Automatisch opstarten' op je PC is ingeschakeld, kan het programma ook starten via de knop æSpeel' in het opstartscherm dat automatisch verschijnt indien u de cd-rom in de cd-romlezer plaatst.
  90.  
  91. QuickTime installeren
  92.  
  93. Om het introfilmpje te kunnen bekijken dat getoond wordt voor het spel begint moet er een QuickTime-speler ge∩nstalleerd zijn op je computer. Op de cd-rom staat een map æQuicktimeÆ van waaruit je de installatie van dit programma kan opstarten. Als je QuickTime wil installeren:
  94.  
  95. PC:
  96.  
  97. Open de map QuickTime op de CD. Start het installatieprogramma QuickTimeInstaller.exe door het icoontje te dubbelklikken.
  98.  
  99. MAC:
  100.  
  101. Open de map Installeer QuickTime op de CD. Start het installatieprogramma Installeer QuickTime door het icoontje te dubbelklikken. 
  102.  
  103. * Het programma afsluiten
  104.  
  105. Als je wil stoppen met spelen klik je op de houten kist in de rechter-benedenhoek van het scherm. Klik vervolgens op het stopteken om het spel af te sluiten.
  106. Je kan het programma ook afstuiten door middel van de toetsencombinatie ALT + F4.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. 4) Het programma verwijderen
  111. ____________________________
  112.  
  113.  
  114. Het programma verwijderen
  115.  
  116. MAC:
  117.  
  118. Plaats de cd-rom in de cd-romlezer. 
  119. Dubbelklik vervolgens op het icoontje æMiel HuizenÆ.
  120. Dubbelklik in de map die verschijnt op æInstalleer-Verwijder het spelÆ.
  121. In het venster dat verschijnt klikt u op æVerwijderenÆ en volgt u de procedure.
  122.  
  123. Manueel verwijderen:
  124.  
  125. Als je GEEN CD-rom hebt moet je het programma manueel verwijderen. Verwijder de map die ge∩nstalleerd werd door Macintosh HD te openen, en dubbelklik op de map die Transposia heet en verwijder de map Miel Huizen. In de map Systeem: Programmainstellingen bevindt er zich een tekstfile die LBfamily.ini heet, open die met bijvoorbeeld het programma Simple Text en verwijder de sectie Bouw huizen met Miel Monteur.
  126.  
  127. PC:
  128.  
  129. Doe het volgende als je het programma van de harde schijf wil verwijderen:
  130.  
  131. 1.       Ga naar Start/ProgrammaÆs/Miel Monteur - Huis Op Stelten!
  132.  
  133. 2.       Kies æMiel Monteur - Huis Op Stelten! - Verwijderen
  134.  
  135. 3.       Bevestig door æOKÆ te klikken.
  136.  
  137. U kan het spel ook verwijderen op een andere manier:
  138.  
  139. 1.       Ga naar Start/Instellingen/Configuratiescherm
  140.  
  141. 2.       Dubbelklik op æSoftwareÆ
  142.  
  143. 3.       Selecteer æMiel Monteur - Huis Op SteltenÆ.
  144.  
  145. 4.       Klik op Toevoegen/Verwijderen
  146.  
  147. 5.       Bevestig door OK te klikken.
  148.  
  149. Het programma wordt vervolgens verwijderd.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154. 5) Welkom in de wereld van Miel
  155. _______________________________
  156.  
  157. Miel Monteur bouwde ooit eens een auto om eens te kijken hoe het eruit zag waar de weg eindigde. Hij kwam aan een zee en om te weten te komen wat er zich aan de andere kant van die zee zou bevinden, bouwde hij een boot. Aan de andere kant van de zee vond hij een uitgestrekt landschap en een verlaten vliegtuighangar. 
  158.  
  159. In dit spel ontmoeten we Miel Monteur en Rifka op weg naar huis na vele avonturen over de hele wereld. Een storm trekt over Blauwwater en Miel en Rifka krijgen de volle laag. Tijdens de storm waait de wind zo hard dat er verschillende bomen omvallen. EΘn daarvan is pardoes op het huis van Miel Monteur gevallen... Het is aan jou om samen met Miel en Rifka een nieuw huis te bouwen. EΘn waar ze tot nog toe alleen maar van konden dromen.
  160.   
  161.  
  162.  
  163.  
  164. 6) De vrienden van Miel
  165. _______________________
  166.  
  167.  
  168. De vrienden van Miel
  169.   
  170.  
  171.  
  172. Miel heeft veel vrienden waar je op bezoek kan gaan. Sommigen hebben een probleem en als je hen helpt, krijg je wellicht een iets fijn voor de moeite. 
  173.  
  174.  
  175. * Bakker Birgit 
  176.  
  177. Bakker Birgit bakt koeken zoals niemand dat kan! Een grote stenen plaat komt goed van pas wanneer Birgit beslist om haar bakkerij uit te breiden. Ze wil een oven om pizzaÆs te kunnen bakken!
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182. * Bob Bariton
  183.  
  184. Imker Bob Bariton droomt ervan om operazanger te worden en zingt dus zowat de hele dag. Bob kan je hulp gebruiken. De rivier aan de steiger slibt af en toe dicht en dan moet je baggeren. Als je baggert, denk er dan aan dat je de modder op Bob's aak stort. Je kan zo vaak je wil terug komen. Misschien vind je zo wel iets leuks!
  185.  
  186.  
  187. * Dora Diesel 
  188.  
  189. Dora Diesel is een vinnige meid die van snelle autoÆs houdt. Ze rijdt zo snel als de bliksem maar ze heeft altijd tijd over voor een babbeltje met Miel. Bij Dora kan je ook gaan tanken.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194. * Peggy PC 
  195.  
  196. Peggy PC is het leven in de grote stad moe en is verhuisd naar een rustig eilandje aan de kust. Ze heeft beslist om een nieuw huis te bouwen waar ze kan uitrusten en alle ΘΘntjes en nulletjes even kan vergeten. Peggy heeft hulp nodig met het bouwen van een nieuw huis.
  197.  
  198.  
  199. * Arno Adel 
  200.  
  201. Arno Adel heeft zijn sportwagen geparkeerd en zijn raceboot aangemeerd. Nu is hij volop bezig met het bouwen van een luxehuis, maar de plannen lopen spaak. Miel moet Arno uit de nood helpen. Als je klaar bent met het luxehuis kan je altijd terugkomen en verder bouwen!
  202.  
  203.  
  204. * Ernest Heremiet 
  205.  
  206. Ernest Heremiet woont graag alleen in de bergen maar voor een goed praatje met Miel is hij soms wel te vinden. Een paar stevige boomstammen komen van pas omdat de brug op weg naar Ernest is ingestord.
  207.  
  208.  
  209. * Staf Schroot 
  210.  
  211. Staf Schroot is altijd kalm. Stad houdt niet zo van verre reizen en voelt zich het best op zijn erf. Hij is niet erg avontuurlijk. Staf is een goede vriend van Miel Monteur.
  212.  
  213.  
  214. * Fiona Valk 
  215.  
  216. Hoog tussen de bergtoppen woont Fiona Valk, een ornitologe die naar zeldzame vogels speurt. Voor haar bestaat er niets mooier dan een prachtige vogel. Haar grote droom is ooit, op een dag, zelf zo vrij te kunnen zijn en te vliegen als een vogel in de lucht.
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222. * Ludo Lineaal
  223.  
  224. Ludo Lineaal is zo lang als een vuurtoren en heeft beslist om professioneel basketballer te worden, van zodra hij klaar is met de wacht op de vuurtoren. Ludo laat van zich horen als de oude top van zijn vuurtoren moet vervangen worden. 
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229. * Gabriella Gourmet en Gaston Garcon 
  230.  
  231. Tijdens haar jeugd in Frankrijk droomde Gabriella Gourmet ervan om een echt Frans restaurant te openen. Nu heeft ze de handen ineengeslagen met Gaston Garcon en samen hebben ze een restaurant geopend. Wanneer je de vloer hebt gelegd en het nieuwe restaurant hebt ingericht kan je steeds terugkomen om hier en daar nog wat te veranderen!
  232.  
  233.  
  234. * Pieter Pallet 
  235.  
  236. Kunstenaar Pieter Pallet is een zeer zachte man en zijn schilderijen zijn zeer gevoelig. Vergeet Pieter  niet te bezoeken! Je kan er zelfs met de boot naartoe!
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241. * Mario Molenaar 
  242.  
  243. Mario Molenaar woont in een oude molen en maalt het fijnste meel in heel Blauwwater. Hij is altijd goedgezind, maar is van het malen intussen al een beetje doof geworden.
  244.  
  245.  
  246. * Wies Waters 
  247.  
  248. Zeebiologe Wies Waters  heeft een laboratorium onder water. Ze is gek op vissen en weekdieren. In de loop van het spel duikt Wies Waters eens op aan de aanlegsteiger met een speciale opdracht.
  249.  
  250.  
  251. * Juffrouw Sien 
  252.  
  253. Juffrouw Sien vraagt af en toe om een helpend handje via de radio. Ze is heel aardig ziet Miel steeds graag komen.
  254.  
  255.  
  256. * Mauritz Mieremans 
  257.  
  258. Mauritz Mieremans trekt de wijde wereld in aangezien zijn huis wordt overspoeld door antofagastamieren. Mauritz stuurt Miel postkaarten en pakketjes met bouwonderdelen vanuit alle hoeken van de wereld.
  259.  
  260.  
  261. * Sam Scribbler 
  262.  
  263. Sam Scribbler kwam in het rustige Blauwwater wonen om een roman te schrijven, maar na verloop van tijd is hij de dorpsjournalist geworden die de krant "De Blauwwaterse Post" uitgeeft.
  264.  
  265.  
  266. * Bernard Brompot
  267.  
  268. Is een echt zuur figuur die al lang in Blauwwater woont. Vergeet Brompot niet te bezoeken, hij kan je waardevolle informatie geven over Wilma Wetenschap!
  269.  
  270.  
  271. * Tuur Tapper 
  272.  
  273. Het oude benzinestation van Tuur Tapper ligt ver van de grote baan. Het gebrek aan klanten geeft hem tijd om te filosoferen. Miel en Rifka helpen Tuur door olietanks uit de grond op te graven. Misschien vind je hier ook wel iets bruikbaars voor Miels huis?
  274.  
  275.  
  276. * Vicky Vitamien 
  277.  
  278. Vicky heeft zich tussen de velden genesteld om groenten te kweken die ze dan kan verkopen in Blauwwater.
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283. 7) Functies in het spel
  284. _______________________
  285.  
  286.  
  287. Functies in het spel
  288.  
  289. * De houten kist
  290.  
  291. In de rechter onderhoek bevindt zich steeds Miels houten kist. Die volgt je doorheen heel het spel. Door de pijl/handschoen op de kist te plaatsen wordt die volledig zichtbaar. Als je erop klikt krijg je een kist voor je met allerlei mogelijkheden. 
  292.  
  293. Hier kan je kiezen uit:
  294.  
  295. Als je je thuis bij Miel bevindt:
  296.  
  297. Bekijken welke dingen Miel al gevonden heeft die hij kan gebruiken bij allerlei opdrachten. Als je op die dingen klikt krijg je er een aanwijzing over. 
  298. Het programma afsluiten. 
  299. Als je onderweg bent met de auto of de boot:
  300.  
  301. Terugkeren naar Miels garage. 
  302. Bekijken welke dingen Miel al gevonden heeft die hij kan gebruiken bij allerlei opdrachten. 
  303. Het programma afsluiten. 
  304. Door naast de kist te klikken kan je die opnieuw sluiten.
  305.  
  306. * Pijl/handschoen
  307.  
  308.  De pijl heeft de vorm van een handschoen en kan je op allerlei manieren helpen.
  309.  
  310.   - Wanneer de handschoen gebogen vingers heeft kan je hetgeen eronder ligt vastnemen, bijvoorbeeld iets op de grond in de garage dat je naar de bouwwerf wil verplaatsen of op de rekken leggen.
  311.  
  312.   - Wanneer de handschoen met ΘΘn vinger wijst kan je klikken op datgene waarnaar gewezen wordt.
  313.  
  314.   - Indien de cursor de vorm heeft van een wijzende vinger, betekent dit dat je ergens heen kunt gaan. Klik om je te begeven waarheen de vinger wijst. 
  315.  
  316.   - Als er een rode pijl verschijnt onder de handschoen betekent dat je iets kan verplaatsen. Je kan bijvoorbeeld iets naar buiten verslepen of in de auto leggen. 
  317.  
  318.  
  319. * De bewaarfunctie en het fotoalbum
  320.  
  321. Op het erf staat er een camera en tegen de garagemuur hangt er een fotoalbum. Door op de camera te klikken kan je een foto nemen van het huis dat je hebt gebouwd. De foto wordt dan in het fotoalbum gekleefd en op die manier wordt het huis bewaard. Je kan de foto ook uitprinten door op het printersymbool in het fotoalbum te klikken.
  322.  
  323. * Om een huis te bewaren doe je het volgende:
  324.  
  325. Klik op de camera. 
  326. Klik op de rode pijl onderaan de pagina waar je het huis wil bewaren. 
  327. Geef het huis een naam. 
  328. Print je huis uit door op het printersymbool te klikken. 
  329. Ga terug naar de bouwwerf door te klikken op het kruisje in de rechter bovenhoek van het album. 
  330. Als je een bewaard huis wil verwijderen klik je op de prullenmand. 
  331.  
  332.  
  333. * Een huis op je harde schijf bewaren
  334.  
  335. Je kan je huis ook bewaren op de harde schijf van je computer. Dat doe je als je bijvoorbeeld het huis later naar een vriend wil doorsturen. Klik op de map met een rode pijl om aan te duiden waar het huis bewaard moet worden. Standaard staat de map ProgrammaÆs/Transposia/Miel Monteur/Data aangegeven. 
  336.  
  337. * Een bewaard huis terughalen
  338.  
  339. Als je wil kan je een huis dat je eerder bewaard hebt in je fotoalbum gebruiken of ombouwen. Het bestaande huis wordt dan wel vervangen! Om een bewaard huis terug te halen doe je het volgende:
  340.  
  341. Klik op het fotoalbum dat aan de garagemuur op de bouwwerf hangt. 
  342. Blader naar de pagina waar je de foto van het huis waaraan je verder wil bouwen gekleefd hebt. 
  343. Klik op de grote rode pijl aan de linkerkant van de pagina. 
  344. Nu wordt je huis automatisch weer opgebouwd op de bouwwerf! 
  345. Het instrumentenpaneel
  346.  
  347. Wanneer je de garage en bouwwerf hebt verlaten en je onderweg bent met de boot of de auto, verschijnt er een instrumentenpaneel aan de onderkant van het scherm. Daar vind je belangrijke informatie die onderweg van pas kan komen.
  348.  
  349. * Kaart
  350.  
  351. Wanneer je onderweg bent met de auto of de boot zie je Miels wereld in bovenaanzicht. Om gemakkelijker Miels vrienden te vinden kan je de kaart gebruiken. Klik op de kaart op de linkerkant van het instrumentenpaneel om deze te doen verschijnen. Het blauwe puntje duidt aan waar Miels garage ligt en het rode kruis geeft aan waar je je precies bevindt. Klik op de rode punten om te weten wie er woont!
  352.  
  353. * Benzinemeter
  354.  
  355. De meter duidt aan hoeveel benzine je nog hebt. Als je zonder benzine komt te zitten moet je gaan tanken aan een benzinepomp. De auto kan je bij Dora Diesel bijtanken en de boot aan de aanlegsteiger bij Sam Scribbler, zoals je op het kaartje hieronder ziet.
  356.  
  357.  
  358. * Snelheidsmeter
  359.  
  360. Deze meter geeft aan hoe snel je gaat.
  361.  
  362. * De radio
  363.  
  364. De radio dient om naar te luisteren! Hier kan je de berichten die je eerder hebt gekregen beluisteren, zoals op een antwoordapparaat. Klik op de rode knop als je eerder opgenomen berichten wil beluisteren.
  365.  
  366.  
  367. * De kraan
  368.   
  369. De kraan kan je gebruiken bij Ludo Lineaal, Gabriella Gourmet en Gaston Garcon, Wies Waters en Bob Bariton. Klik op de knoppen van het besturingspaneel dat automatisch op het scherm verschijnt op de plaatsen waar je de kraan kan gebruiken. Je kan de kraan ook sturen met behulp van de pijltjestoetsen. Met de pijltjes naar boven en naar beneden bepaal je de hoogte van de kraan. Met de pijltjes naar links en naar rechts bepaal je de lengte van de kraan. De haak kan je bewegen met de toetsen Page Up en Page Down. 
  370.  
  371. * De schep
  372.  
  373. De kraan bestuur je gewoon met het besturingspaneel of met de pijltjestoetsen. Als je het toetsenbord gebruikt kan je de schep openen en sluiten met de spatiebalk.
  374.  
  375. * De boot en de auto besturen
  376.  
  377. Je kan de boot en de auto op twee verschillende manieren besturen: 
  378.  
  379. 1.       Hou de muis een stukje voor de auto of de boot en druk op de linkermuistoets. De auto of de boot volgen dan. 
  380.  
  381. 2.       Gebruik het toetsenbord. Met de pijl naar boven ga je vooruit, met de pijl naar beneden kan je afremmen. Met de pijl naar links en naar rechts laat je de auto of de boot draaien. 
  382.  
  383.  
  384.  
  385. 8) Bouw huizen met Miel Monteur
  386. ________________________________
  387.  
  388.  
  389. Bouw huizen met Miel Monteur
  390.  
  391. Op Miels bouwwerf is er een stenen vloer, waarop je ziet hoe groot je huis kan worden. Maar je kan natuurlijk ook een kleiner huis bouwen en een tuintje maken naast de stenen vloer.
  392.  
  393. * De bouwbalk
  394.  
  395. Voor dat je begint te bouwen kijk je best even naar de knoppen op de bouwbalk onderaan je scherm. Op deze knoppen kan je klikken om allerlei bewerkingen te doen met het huis dat je gaat bouwen.
  396.  
  397.  
  398. * De draaiknoppen
  399.  
  400. Met de draaiknoppen links en rechts op de bouwbalk kan je rond Miels huis gaan. Dat betekent dat je naar het huis kan kijken, meubelen kan plaatsen, het bouwmateriaal kan verwisselen of het huis kan ombouwen vanuit vier verschillende standpunten.
  401.   
  402. * De binnen- en buitenknop
  403.  
  404. De knop aan de linkerkant kan je gebruiken om het huis binnen of buiten te gaan. Om de vloer te leggen, meubelen te plaatsen of het materiaal van de binnenmuren te veranderen moet je binnenshuis zijn. Een verdieping, een dak en de buitenmuren aan jouw kant verdwijnen als je naar binnen gaat, zodat je de binnenkant van de kamer kan zien als je meubels plaatst. Als je opnieuw op deze knop klikt worden de muren, het dak en de verdieping terug zichtbaar. 
  405.  
  406. * De prullenbak
  407.  
  408. Als je het huis waaraan je aan het werken bent, wil verwijderen en er een nieuw wil bouwen klik je op de knop in de vorm van een prullenmand. Al de meubelen en onderdelen die je gebruikt hebt gaan dan terug naar de opbergrekken in de garage.
  409.  
  410.  
  411. * De koevoet
  412.  
  413. Als je een dak of een kamer wil verwijderen klik je op de knop in de vorm van een koevoet. De muiscursor verschijnt in de vorm van een hand die een koevoet vast heeft. Klik je zo op een dak of een kamer, dan verdwijnen die. Denk eraan dat de koevoet alleen werkt als je aan de buitenkant van het huis werkt. Als je een meubel uit een kamer wilt verwijderen, of iets anders aan de binnenkant van het huis wilt veranderen, dan sleep je dat gewoon naar buiten.
  414.  
  415. * De verdiepingsknop
  416.  
  417. De knop aan de rechterkant gebruik je als je een verdieping wilt bouwen of als je van de ene verdieping in je huis naar de andere wil gaan. Als je een kamer hebt gebouwd op de eerste verdieping kan je daar binnen gaan en er meubelen plaatsen, net zoals op het gelijkvloers. Als je je op de verdieping bevindt kan je niets veranderen aan het gelijkvloers zonder naar beneden te gaan. De gele kleur in de knop duidt aan op welke verdieping je je bevindt. Je moet steeds eerst een kamer plaatsen alvorens je er meubelen kan inzetten. Dit geldt zowel voor het gelijkvloers als voor de eerste verdieping.
  418.  
  419.  
  420. * Het bouwboek
  421.  
  422. De belangrijkste delen van een huis vind je in het bouwboek dat zich aan de linkerkant van het scherm bevindt. Je kan er verschillende kamers, vloeren, muren en daken kiezen. Je kan doorheen het boek bladeren en kijken uit welke daken, muurbekleding en vloeren je kan kiezen. Gedurende het spel komt er nieuw materiaal in het boek terecht, dus vergeet niet af en toe eens een kijkje te nemen! Denk eraan dat je eerst een kamer moet kiezen, alvorens je er ΘΘn kan bewerken.!
  423.  
  424.  
  425. * Kamers
  426.  
  427. Op de bouwwerf kan je best eerst een kamer kiezen. Klik hiervoor op het kamersymbooltje in het bouwboek. Kies een kamer uit het bouwboek vast en sleep deze naar de stenen vloer. 
  428. Je kan de kamers enkel op de stenen vloer plaatsen. Kijk naar het raster op de vloer om te zien waar je de kamer kan plaatsen. Je hoort een geluidje op de plaats waar je een kamer kan plaatsen. Als je een kamer hebt geplaatst dan heeft die enkel isolatie in de vorm van oude matrassen. Muur- en vloerbekleding vind je op de andere paginaÆs in het bouwboek. Als je een tuin of een terras wil bouwen kies dan een kamer zonder muren uit het bouwboek. Alle kamers zonder muren zijn met gras bedekt maar je kan dat gemakkelijk vervangen. Je kan een kamer draaien terwijl je die aan het slepen bent door op de Shift-toets te drukken. Als je een kamer zonder muren hebt gekozen moet je die met de koevoet verwijderen vooraleer je daar een nieuwe kamer kan plaatsen.
  429.   
  430.  
  431.  
  432. * Muurbekleding
  433.  
  434. Als je klikt op het muursymbooltje in het bouwboek krijg je een pagina met verschillende muurbekledingen te zien. Kies het materiaal dat je wil gebruiken en sleep het naar de muren op de bouwwerf. Je moet de muurbekleding naar alle muren die je wil veranderen slepen. Gebruik de draaiknoppen op de bouwbalk om alle muren te bereiken.
  435.  
  436.  
  437. * Vloerbekleding
  438.  
  439. Om vloerbekleding te kunnen leggen moet je het huis binnengaan. Klik op de binnnen-en buitenknop op de bouwbalk. Kies een vloerbekleding uit het bouwboek en sleep het naar de vloer op de bouwwerf. Als je vloerbekleding wil leggen op de verdieping moet je eerst op de verdiepingsknop op de bouwbalk klikken om van verdieping te veranderen. Dan klik je op de binnen-en buitenknop om de kamer binnen te gaan en vervolgens leg je de vloerbekleding.
  440.  
  441.  
  442. * Dak
  443.  
  444. Je kan kiezen tussen verschillende daken. Blader tussen de verschillende paginaÆs in het bouwboek tot je het daktype vindt dat je nodig hebt. Als je naar de tekeningen van de daken kijkt zie je dat er verschillende breedtes zijn. De breedste bedekken de stenen vloer volledig. Je moet ook kiezen hoe lang je dak moet zijn. Er zijn drie verschillende lengtes voor elk type dak. Als je op de lengte die je wil hebben geklikt hebt, sleep je het dak naar het huis. Je kan een dak draaien vooraleer je het op het huis hebt gezet door op de Shift-toets te duwen. Misschien is het resultaat niet onmiddellijk hetgeen je verwacht had? Verwijder het dak dan met de koevoet en probeer het opnieuw.
  445.  
  446. Kijk goed waar je het dak gaat zetten alvorens de muisknop los te laten! Als je een kleiner dak kiest kan je er meerdere op hetzelfde huis zetten! Als je een dak hebt gezet op een huis zonder verdieping moet je eerst het dak verwijderen voordat je een verdieping kan toevoegen! 
  447.  
  448.  
  449. * Meubelen 
  450.  
  451. Op de rekken in de garage bevinden zich verschillende soorten meubelen. Je krijgt nog meer meubelen gedurende het spel. Nu en dan duikt Staf Schroot op om nieuwe meubelen te brengen en soms krijg je een pakket aan van Mauritz Mieremans. Je kan ook nieuwe bouwdelen krijgen door Miels vrienden te helpen.
  452.  
  453.  
  454. Je vindt een massa bruikbare dingen op de rekken in de garage. Om de garage binnen te gaan klik je op de garagedeur op de bouwwerf. Klik op de rekken om te kijken wat er ligt opgeslagen. Je kan van het ene rek naar het andere gaan door op de nummerbordjes te klikken op de linker bovenkant van elk rek. Je kan de delen ordenen op de rekken of ze op de garagevloer of de bouwwerf leggen. Als je iets wilt verplaatsen van de garage naar de bouwwerf sleep je het door de deuropening. Hetzelfde doe je als je iets van de bouwwerf naar de garage wilt verplaatsen. 
  455.  
  456. Als de handschoen gebogen vingers heeft kan je een onderdeel vastnemen door op de linkermuistoets te klikken. Als je de delen over de bouwwerf sleept voel je een beetje weerstand op de plaatsen waar je het deel kan plaatsen. Laat je de muisknop los, dan zet het deel zich vast op het huis. Je kan een onderdeel draaien vooraleer je het plaatst door erop te dubbelklikken. LET OP! Als je een veranda wil bouwen, moet je eerst een kamer zonder muren (een grasmat) plaatsen. 
  457.  
  458. Je kan meubelen van de garage naar andere bouwplaatsen brengen. Leg het onderdeel op de laadbak van de auto of sleep het naar het bordje met de boot om het naar de aanlegsteiger te brengen. Als je je op een andere bouwplaats bevindt, sleep het onderdeel dan naar het bordje met de boot of de auto. Dan wordt het deel verplaatst zodat je het gemakkelijk op de laadbak van de auto of het dek van de boot kan leggen.. 
  459.  
  460. Als je een meubel of onderdeel wil vervangen moet je eerst het deel dat zich er boven bevindt wegnemen. Zodra je ΘΘn bouwdeel hebt verwisselt, wordt het een ander huis en kan je het opnieuw bewaren. Kijk onder de rubriek "Functies in het spel" hoe je een huis fotografeert en bewaart in het fotoalbum.
  461.  
  462. * Het huis afbreken
  463.  
  464. Als je een nieuw huis wil bouwen moet je eerst het oude afbreken. Je kan het oude bewaren door het te fotograferen voordat je het afbreekt. Klik nadien op het icoontje dat een prullenmand voorstelt op de bouwbalk om het huis af te breken. Als je een huis afbreekt komen alle meubelen weer op de rekken in de garage terecht.
  465.  
  466. * Helpfuncies in het spel
  467.  
  468. Klik op æhelpÆ  op de startpagina van het spel of druk op F1 als het spel reeds hebt opgestart. 
  469.  
  470.  
  471.  
  472. 9) Bewaren en openen
  473. _____________________
  474.  
  475.  
  476. Elke keer als u het programma afsluit wordt het huis dat u aan het bouwen bent en het aantal onderdelen dat u verzameld hebt bewaard. Wanneer u de volgende keer op uw naam klikt en het programma opent kan u verder gaan met het verkennen van Miels wereld.
  477.